Przejdź do treści

Sesja 5

Notatka z sesji — Przesłuchania i ucieczka

Po przesłuchaniach wrzucają Priyę, Bulbinę i Rugnę do celi.
Ręce i trąby mamy związane — ale po kilku ugryzieniach i wyszarpaniu się ze sznurów udaje nam się uwolnić.

Rugna wraz z Priyą otwierają drzwi celi znakiem Amaunatora.
Zanim jednak zdecydują, co dalej, pojawia się strażnik — ten sam jednooki krasnolud o paskudnych poglądach.
Tym razem zamyka drzwi łańcuchem.

Eydis opatruje rany Aquafirta.
Oboje zastanawiają się nad planem działania.

Priya wpada na pomysł: staranować drzwi.
Plan działa.

W tym samym czasie Eydis i Aquafirta odnajdują więzienie.
Słyszą trąbiącą osobę i ogólne zamieszanie, więc Eydis wyważa drzwi.

W środku reszta drużyny już walczy ze strażnikami.

Aquafircie udaje się rzucić charm person na przełożonego strażników, dzięki czemu możemy uciec bez zbędnego zabijania.

Jesteśmy spaleni w Good Mead.
Wyruszamy dalej — bez absolutnie żadnych wskazówek ani tropów dotyczących naszej zagadki morderstwa.