Przejdź do treści

Sesja 2

Notatka z sesji

Planujemy odnaleźć rodzinę Tudnina Seawater. W tym celu udajemy się do karczmy, w której pracuje Eydis. Eydis i Rugna wypytują barmankę o Torga Iceveine oraz o to, gdzie możemy znaleźć rodzinę Tudnina.

W międzyczasie Bulbina i Priya dostają reprymendę za niewłaściwe odśnieżanie… a następnie kijem w twarz.

Kierujemy się do domu Seawaterów. Mamy wrażenie, że ktoś nas śledzi, więc skręcamy w boczną uliczkę — ostatecznie nikt za nami nie podąża.

Docieramy do domu opisanego przez barmankę. Eydis decyduje się przekazać wiadomość. Drzwi otwiera gospodyni, ale po usłyszeniu informacji trzaska nimi nam przed nosem. Po chwili jednak otwiera ponownie i zaprasza nas do środka.

Wita nas ciemność oraz zapach nafty i prochu. Gospodyni zapala świeczkę — okazuje się, że znajdujemy się w warsztacie. Przy stole siedzi mechaniczny golem, konstrukcja jeszcze bez głowy. Rodzina Tudnina chce jego ciało, by… wysłać je balonem do nieba?

Pytamy gospodynię o jej podejrzenia. Dowiadujemy się, że Tudnin wykupił się z loterii. Zastawił miecz w lombardzie swojego znajomego: Tom’s Golden Trinkets.

Udając się do lombardu, odkrywamy, że Bulbina doskonale zna to miejsce — jest wręcz najlepszą klientką Toma.

Tom jest pijany i przejedzony rybą, odkąd rano dowiedział się o losie kolegi. Opowiada nam, że stary Jarmuż (lokalny żul) próbował sprzedać mu sygnet Tudnina, który ukradł z jego zwłok, zanim pojawiła się straż.

Dowiadujemy się również, że Tudnin miewał sny o tym, że zostanie wylosowany, dlatego sprzedał rapier ojca. Krąży też plotka, że u szeryfa można się wykupić.

Wyruszamy na poszukiwania grupy Torg Iceveine. Eydis wypytuje o nich strażników, korzystając z naszego „token default person” i guidance.

Layland, niziołek-strażnik, okazuje się bardzo pomocny — mimo prób Priyi, by go nawrócić. Dzięki niemu udaje nam się odblokować™ podróż między miastami.