Przejdź do treści

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Kronika naszej kampanii Dungeons & Dragons

Witaj w kronice naszej wyprawy na daleką północ Faerûnu — do skutej lodem, odizolowanej krainy znanej jako Icewind Dale.

To tutaj, pośród niekończących się zamieci, skutej lodem tundry i mrocznych tajemnic, rozgrywa się nasza kampania oparta na module Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.


O kampanii

Od ponad dwóch lat wieczna noc spowija Dziesięć Miasteczek i okoliczne ziemie. Słońce nie wznosi się ponad horyzont, a mroźne wiatry niosą szepty o pradawnej istocie, której gniew spadł na tę krainę.
Bogini zimy, Auril, odcięła Icewind Dale od reszty świata, a jej lodowy oddech sprawia, że każdy dzień jest walką o przetrwanie.

W tej surowej scenerii bohaterowie naszej kampanii:

  • zmagają się z dylematami moralnymi,
  • zostają czasem aresztowani,
  • odkrywają sekrety zaginionych cywilizacji?
  • przemierzają skute lodem pustkowia i zdradliwe góry,
  • mierzą się z potworami, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dnia,
  • próbują zrozumieć, co naprawdę stoi za wieczną zimą,
  • i decydują, czy Icewind Dale warto jeszcze ocalić.

Cel wiki

Ta wiki dokumentuje:

  • postęp naszej kampanii,
  • ważne lokacje, które odwiedziliśmy lub dopiero odwiedzimy,
  • postacie niezależne, ich motywacje i powiązania,
  • artefakty, zagadki i wydarzenia, które kształtują naszą historię,
  • oraz notatki graczy, teorie i tropy fabularne.

To żyjąca kronika — będzie rosła wraz z kolejnymi sesjami.


"There be safety in numbers and I am two or three at least."

— Minsc