Przejdź do treści

Zaawansowane Rybołóstwo

Podstawowe zasady i testy

Większość technik łowienia opiera się na zmodyfikowanych testach umiejętności, gdzie do rzutu dodaje się modyfikator atrybutu oraz premię z biegłości w danej umiejętności.

  • Klasyczne łowienie (Wędkarstwo): Standardowo wykonuje się test Mądrości (Przetrwanie).
  • Łowienie zawodowe (Konkursowe): Aby złowić największą rybę w zawodach, wykonuje się test Inteligencji (Przetrwanie), co odzwierciedla wiedzę o środowisku.
  • Łowienie bez sprzętu: Wymagana jest biegłość w Przetrwaniu, a testy wykonuje się z utrudnieniem.

Specyficzne techniki i ich mechanika

W zależności od wybranej metody, gracze wykonują następujące testy:

  • Łowienie na muchę (Fly Fishing): Zamiast standardowego testu, można wykonać test Zręczności (Oszustwo) lub Zręczności (Zwinne dłonie), aby odpowiednio poruszać przynętą:.
  • Harpunowanie i sieci (Spearfishing & Net Fishing): Wykonuje się standardowy rzut na atak (wręcz lub dystansowy). Klasa Pancerza (AC) stworzenia otrzymuje bonus +2 ze względu na załamanie światła w wodzie (półosłona). Jeśli ryba nie ma statystyk, jej AC wynosi 12.
  • Noodling (Łowienie „na rękę”):
    1. Gracz wykonuje test Mądrości (Oszustwo) przeciwko Mądrości (Intuicja) celu.
    2. Jeśli się uda, ryba „połyka” rękę (zadając obrażenia od zgryzu).
    3. Aby wyciągnąć rybę, gracz wykonuje test Siły (Przetrwanie) przeciwko testowi Siły (Atletyka) lub Zręczności (Akrobatyka) ryby.
  • „Łaskotanie” ryb (Fish Tickling): Test Mądrości (Opieka nad zwierzętami) sporny z rzutem obronnym na Kondycję ryby. Sukces oznacza zauroczenie ryby i możliwość wyciągnięcia jej z wody.
  • Wolne nurkowanie: Test Mądrości (Przetrwanie) pozwala znaleźć 1d6+1 funtów małży lub ostryg. Wyrzucenie „naturalnej 20” przy zbieraniu ostryg skutkuje znalezieniem perły (100 gp).

Kluczowe rezultaty i modyfikatory

  • Polowanie na konkretny gatunek: Poziom trudności (DC) testu wynosi 10 + Stopień Wyzwania (CR) stworzenia. Sukces o 5 lub więcej nakłada na rybę poziom wycieńczenia; porażka o 5 lub więcej oznacza utratę sprzętu lub przynęty.
  • Warunki środowiskowe: MG może modyfikować testy w zależności od pogody – od -5 przy spokojnej, ciepłej wodzie do +10 podczas sztormu.
  • Łowienie z łodzi: Jeśli wszyscy na łodzi (nawigator i wędkarze) zdadzą swoje testy, połów jest podwojony. Sukces wszystkich o 5 lub więcej potraja łup.
  • Zastosowanie bojowe: Linę wędkarską można wykorzystać do pochwycenia (grapple) stworzenia (rozmiar Średni lub mniejszy, zasięg 30 stóp) – cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność (DC 11).