Zaawansowane Rybołóstwo¶
Podstawowe zasady i testy¶
Większość technik łowienia opiera się na zmodyfikowanych testach umiejętności, gdzie do rzutu dodaje się modyfikator atrybutu oraz premię z biegłości w danej umiejętności.
- Klasyczne łowienie (Wędkarstwo): Standardowo wykonuje się test Mądrości (Przetrwanie).
- Łowienie zawodowe (Konkursowe): Aby złowić największą rybę w zawodach, wykonuje się test Inteligencji (Przetrwanie), co odzwierciedla wiedzę o środowisku.
- Łowienie bez sprzętu: Wymagana jest biegłość w Przetrwaniu, a testy wykonuje się z utrudnieniem.
Specyficzne techniki i ich mechanika¶
W zależności od wybranej metody, gracze wykonują następujące testy:
- Łowienie na muchę (Fly Fishing): Zamiast standardowego testu, można wykonać test Zręczności (Oszustwo) lub Zręczności (Zwinne dłonie), aby odpowiednio poruszać przynętą:.
- Harpunowanie i sieci (Spearfishing & Net Fishing): Wykonuje się standardowy rzut na atak (wręcz lub dystansowy). Klasa Pancerza (AC) stworzenia otrzymuje bonus +2 ze względu na załamanie światła w wodzie (półosłona). Jeśli ryba nie ma statystyk, jej AC wynosi 12.
- Noodling (Łowienie „na rękę”):
- Gracz wykonuje test Mądrości (Oszustwo) przeciwko Mądrości (Intuicja) celu.
- Jeśli się uda, ryba „połyka” rękę (zadając obrażenia od zgryzu).
- Aby wyciągnąć rybę, gracz wykonuje test Siły (Przetrwanie) przeciwko testowi Siły (Atletyka) lub Zręczności (Akrobatyka) ryby.
- „Łaskotanie” ryb (Fish Tickling): Test Mądrości (Opieka nad zwierzętami) sporny z rzutem obronnym na Kondycję ryby. Sukces oznacza zauroczenie ryby i możliwość wyciągnięcia jej z wody.
- Wolne nurkowanie: Test Mądrości (Przetrwanie) pozwala znaleźć 1d6+1 funtów małży lub ostryg. Wyrzucenie „naturalnej 20” przy zbieraniu ostryg skutkuje znalezieniem perły (100 gp).
Kluczowe rezultaty i modyfikatory¶
- Polowanie na konkretny gatunek: Poziom trudności (DC) testu wynosi 10 + Stopień Wyzwania (CR) stworzenia. Sukces o 5 lub więcej nakłada na rybę poziom wycieńczenia; porażka o 5 lub więcej oznacza utratę sprzętu lub przynęty.
- Warunki środowiskowe: MG może modyfikować testy w zależności od pogody – od -5 przy spokojnej, ciepłej wodzie do +10 podczas sztormu.
- Łowienie z łodzi: Jeśli wszyscy na łodzi (nawigator i wędkarze) zdadzą swoje testy, połów jest podwojony. Sukces wszystkich o 5 lub więcej potraja łup.
- Zastosowanie bojowe: Linę wędkarską można wykorzystać do pochwycenia (grapple) stworzenia (rozmiar Średni lub mniejszy, zasięg 30 stóp) – cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność (DC 11).